“四海张颐望岁丰,此花不与万花同。”——《稻花》董嗣杲(宋)
三年前,一首由网友改编的歌曲《打工不如回家种地》红遍了网络,歌曲用简单的旋律朴素的词语表达出打工人在大城市里的无奈与苦衷,那句“不如回家种地”也说出了无数人向往农村生活的心声。
然而,先不论哪里来的土地,抛开主观情绪想一想,身为打工人的我们就算继承了《牧场物语》里一般的农庄,就真的能保证自己不被饿死吗?这些与我们朝夕相处的粮食我们又真的了解吗?
事实是很冰冷的,我们其实一点都不清楚要做出一碗最简单的米饭,该经历哪些过程,要如何耕地、如何插秧、如何灌水、如何施肥种种。而现在这一切你都可以在《天穗之咲稻姬》这款游戏中学到,虽然无法保证你在通关游戏后就可以成为农业专家,但至少给你一块地养活自己是没问题的。
从零开始的农耕生活
在过去传统种田游戏中,玩家只需要种下种子、浇水就可以安心等待收获了,但是在《天穗之咲稻姬》里仅仅做到这样可是远远不够的。
在该作品中,游戏将完整的水稻种植过程全部展现给了玩家,玩家要从耕地、选种、播种、施肥、浇水、到防虫除草、晾晒稻穗、打麦去壳为止全部体验一遍才能够获得可食用的稻米,可以说目前为止没有游戏能够做到如此地步。
城市里不辨菽麦的年轻人们(笔者自己),在如此硬核的种田游戏中瞬间懵逼了起来,刚上手水稻就开始闹病害结果一整年颗粒无收,全家只能靠喝水度日,真的是叫苦不迭。
然而同样苦不堪言的不仅仅是笔者,事实上绝大多数玩家都表示,从未接触过农耕知识的自己在面对该游戏时有多么无助。游戏刚发售不久,在推上和游戏论坛里就掀起了讨论热潮,大家热烈地探讨如何选种、如何插秧如何施肥的样子,想必如果被自家老人看到了肯定会倍感欣慰。
甚至日本农业部网站上关于水稻种植的板块都成了游戏的攻略区。
而此现象引起的热潮,同时被日本农业界所注意到。《日本农业报》首先发了新闻来推荐这一游戏,而另一边“全国农业协同联合会”也发了篇关于如何种植稻米的册子,来作为游戏的攻略。该游戏真正做到了跨界宣传,让不了解农业的游戏玩家清楚认识到农耕的辛苦与不易,也让社会看到了游戏在年轻人之间的影响力。
具体步骤
游戏如同现实生活一样以春夏秋冬划分四季,玩家需要跟随季节的变化来进行不同的劳作。
1.在冬天时,我们需要翻耕土地,从而软化土壤以保证土地活力改善水稻的生长环境。
2.到了春天,开始播种水稻。但我们首先要进行选种,也就是区分优质种子和劣质种子。
我们通过将种子和泥浆在水中混合搅拌,来选取那些沉在泥水底部的优质种子(饱满有重量),去除那些漂浮在水上的劣质种子(空壳),再将选好的种子进行种植。
但这时我们会面临一个问题。大多数种田游戏的土壤已经划分好了一块又一块的格子,但本作的土壤则是让我们自由发挥,自己把控种子与种子的间距。而这里的间距无论是过大还是过小,都会对最终水稻的生长造成影响,玩家需要自己把握种地的间距。
3.种子播种好后,我们还要时刻注意稻田的水位以及当天的温度,还有施肥的时间以及肥料的种类,更不用说每天除虫和杂草这些基础工作。以上内容都有可能影响稻田是否发生病害或者闹虫灾,从而影响今年一年的水稻产量。
这些复杂的要素互相交汇互相影响,使得玩家需要较全面的农业知识才能及时判断水稻的情况,从而做出最好的应对。
4.终于到了收获的季节,玩家要用镰刀收割稻穗、放在水稻架上晾干、最后打麦脱壳才能够得到可以食用的大米。
可以见到,以上每一个步骤都影响着今年一年的收成数量和质量,并且在整个过程中会发生无数预料之外的情况等待玩家去应对。
我也是玩了这个游戏才听说过类似“徒长”、“贪青”、“稻热病”之类的专业名词。为了搞清楚这些导致水稻收成变差的问题该如何解决,我一边看着农业科普一边反复摸索,虽然至今也没有将全部知识都学到手,仍处于不断试错和改进的阶段,但是这种满足求知欲以及实验欲的感觉真的非常良好,在得到大丰收后也能体会到那种由心而生的快乐。
可爱女神被流放
然而除了硬核种田,《天穗之咲稻姬》还为玩家带来了什么呢?在战斗系统、RPG 系统之外,我倒是首先想谈一下游戏的主角“女神佐久名”。可以说佐久名是我今年最喜欢的女主角没有之一,其可爱程度甚至在游戏刚出第一天就被人制作成了表情包(制作者 ID:煌帶魚)。
进入游戏后不久,我们的主角女神佐久名(已成年)就迈着六亲不认的步伐登场了。
说实话,虽然上面用蛮横这种词来形容佐久名,但是我对这个角色是非常有好感的,以至于我要在文章中专门写一段话来介绍她。她的性格、脾气甚至有点自大的特点,加在她好如小孩子一般的可爱样貌上面,不但没有使人反感,反而给角色增添了许多别样的可爱之处。
而为了种植出更好吃的大米,玩家则需要和佐久名一样,阅读前人的记录与教学才能够学会如何正确地农耕。一时间游戏角色和玩家达成了情感与成长上的统一,在主角学会如何种地之后,玩家自己放下游戏去乡下独居也绝对是没问题了。
这种共同成长的体验是非常稀有且珍贵的,因此在游戏后期我自己对这个女主是愈发有好感。
并不孤立的双系统
虽然我一直没有谈游戏的战斗系统,但这不意味着这个部分并不优秀。只是在足够硬核足够创新的种田玩法下,《天穗之咲稻姬》这个横板战斗系统其实并没有显得很特别,但也绝对称得上精品。
游戏的战斗玩法类似于“香草社”的《胧村正》以及《奥丁领域》,轻重攻击与方向键随意结合就可以畅快地打出各种连招,即使是对动作游戏并不熟悉的玩家也可以在战斗部分体验到爽快感。再加上主角身上可以快速移动到敌人身后的羽衣,战斗过程变得非常有连贯性,游戏也相当鼓励玩家多使用空中连段以保持战斗的节奏。
并且,作为一款种田游戏,《天穗之咲稻姬》的战斗绝对不显得突兀或者不和谐。
一方面主角佐久名身为战神和农神的孩子,从稻米中获得力量是设定上就已经可以说通的事情。
另一方面玩家成长属性全部来源于种植所得的稻米,从而在战斗时更能够感觉到自己辛辛苦苦种植的水稻是多么有意义。很多时候遇到打不过的 BOSS,回家收了稻子、吃了饭就可以打过了,可以看出两种玩法并非是生拼硬凑各玩各的,而是具有强关联性。
有两套系统的游戏其实很多,但是能够像这样在剧情和玩法上都达到统一的其实很少,《天穗之咲稻姬》在创新的尝试下,依旧没有忘记稳扎稳打地做好基础的 GamePlay,实在是非常难得。
尾声
后来我看到该游戏的开发商“雪绒花(Edelweiss)”在接受发行商 XSeed 采访时,曾说道:“稻米种植,其实与我们每个人的日常生活都息息相关,但是生活在城市里的人们却一点都不了解。”并表示他们也是从头开始,经过多次访问图书馆、拜访农业教授以及阅读论文才最终完成该游戏。
“而当我们深入研究稻米栽培后,却发现原来这其中蕴含了和我们传统文化紧密相关的东西,使我们大开眼界,我相信这对我们日常生活会非常有益。”
看到这里我突然意识到,原来不仅仅是作为玩家的我与游戏中的主角产生了共情、一同获得了成长,连该游戏的制作人也与我们一同体验了这个过程。
我想这或许是在东亚地区能够引起最多共情的游戏了,稻米对于我们来说不仅仅是一种简单的农作物,更是承载着历史和文化的结晶。相信你也能够在这款游戏中,体会到这种对农耕文化的敬佩,理解那句“此花不与万花同”的赞美。
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