题主问的是 星际争霸1 还是 星际争霸2;
如果是星际争霸1,
这个问题实际上是在问
答案是:星际争霸1受时代限制人机UI技术老旧操作不便。
随着人们积累了更多游戏制作的经验、理论、技术;
人机UI的制作水平提升了,更加友好的UI使人感觉更舒适了;
反过来,你熟悉了2020年时代的人机UI,回头去玩1998年时代的人机UI,
自然会因为UI的不便,而觉得游戏困难。
如果是 星际争霸2,
答案是:因为星际争霸2游戏做的烂,在2010年代,还在使用1998年代的人机UI。
第一点:你问到“经济上万,生产又跟不上”,
原因很简单,星际争霸的经济生产系统落后,
即时战略游戏在生产单位中发展出了长队列、建造模板、循环队列三种生产方式,
可以将玩家的手从重复而无意义的点击单位建造序列中解放出来,星际争霸2没有这些
第二点:你问到“生产跟上了后,结果不知道生产的兵自己跑哪去了”,
原因很简单,星际争霸缺少战略观念在游戏中不重视全局。
注意:说的是星际争霸缺少战略观念,不是张三李四缺少战略观念不重视全局
即时战略游戏发展历史上的里程碑“战略视图”虚拟整个战场沙盘,可以一览全局,
星际争霸根本没有这个~
第三点:你问道“有的兵跑的快慢各不相同”,
原因很简单,星际争霸的寻路系统从1代开始就很差,为了降低寻路甚至编队只支持12个上限;
星际争霸2的寻路系统并没有改进到支持“列队前进”,
保持单位合理站位和前进速度,
对寻路系统的要求更高,星际争霸天生不足。
我的建议,不要把时间浪费在星际魔兽这两个三流游戏身上,
多玩玩全面战争、群星、钢铁之师和纪元1800,多接受下近年新出的即时战略游戏。
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