发表自话题:民间奇幻故事
| 科里昂
人类的幻想是美好而永恒的。有人仰望天空,有人沉迷幻想,有人憧憬未来。当我在准备创作自己的虚构幻想作品时,准备系统分类地学习,但经常被各种资讯混淆。才发现在大众传播里,各种幻想作品的概念分类模糊混乱,错误百出,作为一个热爱学习的人和强迫症患者,于是开始自己梳理了一下各个概念和分类。幻想作品包含通俗文学,动画/漫画,游戏,装置,等等,鉴于精力涉猎有限,挂一漏万,权当交流分享。
(文章里的书名号太多基本就懒得打了见谅)
一 幻想作品极简史
1、历史
此历史并非内容被创造的时间,而是内容的(虚构)时间。
1.1 远古时期的神话
各国/民族在历史上创造的神话和史诗,。其本身就是幻想作品,也是后世无数作品的源头。一类是有成文记载的,一类是后人根据考古整理/附会而成的。
大家基本都熟悉,就不列了。就说两个特别的:1.苏美尔文明(遗迹)。出土王表记载国王随随便便就在位几万几千年,时间延伸到公元前两万多年,部分文明国家的祖先神还在创造天地的时候,他就发达到有王国和文字了,谁顶得住,太bug了,关键有出图的实物为证,也没法说是造假,奇幻的是还有其他大量超出人类认知的文物和记载,什么“尼比鲁”“阿努纳奇”,最大胆的作家也不敢这么编……相比之下吉尔伽美什大神(FATE?)都显得正常了许多。(延伸:西琴学)。2.印度神话。集创世神话/民族神话/宗教神话三位一体,全世界独此一家,不愧是三哥(成天拜神,也不写史书,哎)。
1.2 中古时期的民间神话/传说/故事
创世神话和史诗是主流正统,民间传说的次级神/仙/半神/英雄等的神话传说则是补充。同时还有民间流传的各种故事。
西方如圣经系,中世纪传说(吸血鬼,女巫),亚瑟王/梅林,无头骑士,宗教(附会)故事,屠龙传说……
一千零一夜。
中国一方面是来源于正统神话,如钟馗,嫦娥,七仙女。另一方面是地域性的,如白蛇,妈祖、黄大仙等等。
中国还有个边缘叙事,即少数民族的神话&史诗&传说。中国三大。有些很有意思,如彝族的神话里,人是天上的雪变成的;鬼是一个被背叛和压迫而死的女人所变的。等等。
1.3 近古文人整理/创作
山海经,淮南子,封神,西游……
志怪小说:搜神记,镜花缘,聊斋,阅微草堂笔记……
欧洲各种童话,格列弗游记……
玛丽雪莱-科学怪人。凡尔纳。
随着近代工业革命、科技进步和商业发达,各类通俗幻想作品开始兴起……
2 概念
魔幻一词来源于上世纪的魔幻现实主义的艺术和文学。同时代还有超现实,达达等艺术流派(标签)。随着拉美文学爆炸和炸药文学奖的肯定,魔幻现实主义一词也成为文艺界主流词语,后来成为通俗词汇。(深度:《玉米人》,《百年孤独》)
魔幻现实主义文学借用民族神话传说与现实结合,意在对现实(主要是宗主国和列强)的批判。欧洲现代主权国家的神话普遍缺乏(加之宗教的影响),但也诞生了文学家的纯文学虚构,如卡夫卡,以及奥威尔等乌托邦主题的文学。
后世也有很多幻想类(魔幻现实/奇幻)纯文学,如莫言,村上春树,科埃略(巴西)……
1988年香港“聚贤馆”出版了黄易小说《月魔》,玄幻一词诞生。
2000年,台湾翻译家朱学恒在把《魔戒》译成中文时,首创“奇幻小说”一词。
幻想一词,早期主要用于文学作品。现在所讨论的通俗作品里的幻想,指的是现代人的架空虚构,或者对古代素材、幻想作品的改编(主要是乱编)和借用。
3、当代通俗幻想文学
通俗幻想作品,考验的是想象力和娱乐性,大多出于商业目的(骗钱)。
幻想类作品除了魔幻,奇幻等粗暴的混乱的不准确的划分之外,还包括传奇、怪谭(鬼怪妖精、僵尸、都会传说、克苏鲁、未解之谜)、哥特(吸血鬼、狼人,巫)、侠/西部、童话/寓言等类作品。
个人而言,如“蝙蝠侠”这类主角只有钞能力,没有变异,也没有神装的作品,更多应该归入都市传奇的范畴。而现在流行混搭跨界,很多怪谭类作品,也加入了奇幻魔幻等元素,特别是都市题材。鬼系应该算是单独的亚类型,东方的大多包含鬼怪仙妖精灵魂尸(佛道巫神道)等,西方鬼怪大多从属于一神教范畴(少数异教)。而“侠”和“西部”在其元类型式微之后,大多数时候被作为元素和风格嫁接在其他类型里(大表哥nb)。童话分传统童话和暗黑童话,暗黑童话又分魔改童话和成人暗黑系。而童话/寓言类也比较清晰且主要面向少儿且多教化寓意,故不再本文讨论范畴。魔术/幻术类小且少,略。本文主要分析很多人经常混淆的幻想作品分类。
二 主流幻想作品界定及分类
1、魔幻
狭义的魔幻作品,指以神主角、神为重要力量、神的造物和力量(神器神物神迹)为主要背景道具的幻想虚构作品。魔幻与奇幻,在很多时候太容易混为一谈了,更不说魔幻自身里,也有次级分类。
魔幻作品特点:
· 在所有幻想作品里,魔幻发生的时间最早,即创世之后两三代的神所在的时代;
· 祭司作为沟通人神的媒介,在魔幻类作品中有重要作用;
· 程度:创造/毁灭世界,上天入地,驱风御海,大范围,大格局、高烈度、影响深远;
· 主角大多为神/半神/英雄/超能力者(神的转世或被赋予神力神器);
· 在一般的神话里,多是三代(宙斯和奥丁)或以下的神/半神(人神私生子[洛基那种还搞动物植物和巨人的猛神除外]),不涉及创世神(泰坦,创世时遗留的巨人,龙之类的物种,神器和力量可以有);
· 故事主要是神的故事,人只是陪衬;人没有神的力量,人的存在不足与神对抗;
· 人间人类的生产力水平大多为部落城邦,少部分发展至王国;
· 诅咒普遍存在,魔法的力量超级强大(魔法不但能对抗魔法和神器,还有毁灭和创造之力)
· 一般都有能改变剧情、力量堪比天神的超级神器/上古神兵,作为作品的核心道具(大天使之剑?);
· 一元哲学:神魔一体,正邪游移,生死无界,创灭同力。(如宙斯与哈德斯是兄弟,洛基所生的大蛇导致诸神黄昏,大天使堕落为魔鬼);
· 魔幻奇幻还有个交叉和区分点就是地狱、生死、鬼魂:
魔幻作品里,地狱是有严格设定的,而且主要涉及地狱里的神怪,而奇幻作品里,地狱被简化,主要涉及亡灵以及地狱的基层民工,且与生死相关的大多为邪恶法师/死灵法师,被诱惑/堕落者,经常出现咒语,魔幻作品的地狱通常只有恶犬异兽看守。在神话里,神/有神力神器者皆可出入地狱(老孙闹天闹地),死者可以复活,奇幻作品的死者不可复活。
在奇幻作品里,鬼魂也属于异世界之物,灵魂与肉体乃是二元一体,灵魂/恶灵可以以某种形式独立存在(于介质之中),故有封印一说。魔幻作品里的神魔可以被打败镇压囚禁,但不是封印的形式。
魔幻作品里的神/神人,死后会留下(化作)什么,而奇幻作品里,除了恶魔,包括人在内的物种大多归于尘土。
在魔幻的次级分类里,也有神幻/神魔与魔幻之分。
l 神幻:以神为主,纯(元)神话;神界/世界处于发展状态,打造神器;神可以生出新的神/半神,人神的结合常见;神器神力满天飞;
l 魔幻:天地世界已定;有神/魔参与,主角多为人/半神,人类开始崛起;神器和魔法威力减弱,可控;人神(天地)之间产生鸿沟,人神恋被视为禁忌;主神的戏份减少,诸神隐退,废墟产生;神器和神力/魔法开始罕见;上天入地变得困难;边缘点的小神常常领便当;
从内在时间上分,神幻的时间早于魔幻的时间,即神幻时代里的大都陨落之后,才有魔幻时代里的人/半神(少数神)登上舞台(一代不如一代啊)。
魔幻奇幻也有些元素是共享的,高频的有龙,神器,上古次级神/恶魔,巨人……
○ 神幻
基本是神魔界的事,人属于点缀从属。重要性:元神话/元叙事/元文化(决定性的源头)。东西方文化历史差距极大,属于文化隔离,故分开来讲。
作品:
西方神幻:正统北欧/希腊/日耳曼/埃及/印度系;圣经系/所罗门七十二柱魔神系;印第安玛雅&印加系……
如:波西杰克逊,惊天战神,诸神之战/怒, 战神:权利之眼,印度的就多了……
东方神幻:正统山海经/淮南子系;正统封神系(鲁迅称为“神魔小说”);正统西游系;部分少数民族神话系……
(别总搜刮老祖宗,揪着封神西游不放,中国魔幻原创给点力啊,天天看各种魔改的孙悟空,真的会吐,封神传奇哪吒姜子牙搞完,“封神”三部曲又要来了,脑壳痛)
○ 魔幻
人作为重要(主要)力量,参与人神魔界的事件(含穿越)。
作品:
西方魔幻:正统荷马系;其他神话的魔改借用;一千零一夜系……
如:阿拉丁,埃及王子……
东方魔幻:白蛇系;魔改借用山海经/淮南子系;魔改借用封神系;魔改借用西游系; 钟馗系; 八仙系…… (若狐妖是主要内容且不涉及天神,那么基本就属于奇幻)
如:长城,阿修罗,战神纪,钟馗伏魔……
2、奇幻
这里是一个重灾区,非核心玩家会把大多数幻想类作品都统称奇幻……
其实区分神幻,魔幻,奇幻也不难,细研究各自特点还是很明显的:
· 在魔幻作品里,神是超越自然的,而奇幻作品里,神/神力隐退,成为传说中的存在,人(同级物种)为主角,且被禁锢于大地。简单说是,奇幻比魔幻低了一个力量和时间阶位;
· 光明与黑暗,正义与邪恶,混乱与守序,毁灭与创造……的二元辩证/对立,取代了一元哲学;
· 光明主要是人类和正义法师,人类力量多元 且多陷于正邪和政治斗争之中;
· 法术/魔法/巫术,取代了神力,法巫在世界设定里占有重要(甚至核心)地位;法巫能力只在一定程度、小范围的改变物质的形态/环境,而不能改变规律或无中生有,少部分超能力如预言、透视、附魔/解咒等;
· 诅咒存在 ,但属于高阶力量;
· 人类大多处于邦国王国,少部分部落,有的也到(超级)帝国时代 ;
· 恶魔不再具有毁天灭地之力,力量主要表现为神器,诅咒,诱惑、变异或收编改造的怪物/种族;
· 恶魔的原动力也从与天神争天地之权,下降到统治/毁灭世界,其最终结局要么被封印,要么被灭,归于虚无,即使逃到上天或另一次元;
· 人类不再有与自然对抗的力量,且同等种族/生物较多;
· 巫师/法师取代了祭司,作为沟通自然和秘法的媒介;
· 龙的存在,且是最强力量之一(几乎与超级神器/神力一个量级);
· 有的作品里还有多元宇宙/平行世界/次元/位面的设定……
西方奇幻
作品:
○ 主流奇幻:
世界观设定完善,叙事宏大;兽人,精灵,矮人,地精,哥布林,龙,法师……是标配。
如:魔戒、冰火、纳尼亚、HP、黑暗物质、遗产三部曲、魔兽、DND、被遗忘的国度,龙枪,时光之轮,回忆悲伤荆棘,黑暗精灵,好吧太多不列了……
○ 剑与魔法:
主要成分乃是传奇冒险。
如:亚瑟王&骑士&法师,柯南,真理之剑,猎魔人……
除了少数,大部分都是混合型。
东方奇幻
在中国,神的下一阶-仙逐渐成为主流。其背后的根源在于,随着生产力和文化的进步,原始神话逐渐被宗教(道)神话替代,自然神被人格神替代。即使有神之称,其内涵也降阶了,如门神,土地神/山神(在西游神话体系里只能叫土地公),在民间叙事里,笼统的神被细化的怪精仙妖取代。可见的“下沉”(一代不如一代)。
中国奇幻与玄幻也共享很多设定和内容。
作品:奇门遁甲系;九尾狐/狐仙系 ;聊斋系;中国人创作的西方奇幻……
如:风云,二代妖精,捉妖记,美人鱼,妖猫传,三生三世,画皮,画壁,灵魂摆渡,大护法,无极,太极,冰封侠,无心法师,龙虎门,动物管理局,幻城,故事贩卖机,天方异谈,阿斯达年代记,镇魂街,器灵,神探狄仁杰,风语咒,罗小黑,魁魃,大鱼海棠,鲛珠传……
九州,诛仙,龙族,亵渎,爵迹,古剑奇谭,招摇,择天记,天舞纪,蛮荒纪……
架空类
架空乃是奇幻的基本特征,有时候架空也会作为奇幻的一个亚类型或者标签。架空也大致分两类。
○ 纯架空
架空类作品核心在于架空和设定。严谨的世界观和体系,新奇且自洽的怪异幻想,是区别于主流奇幻的标志,如世界是一个碟子形状的(搞笑向),地表之下的另一个世界,世界之树上的居民,世界边缘的大瀑布,镜中世界,气泡中的里一个文明……
○ 架空历史/战争
比起主流奇幻来说,属于低魔设定。虚构世界的历史,战争,宫斗/权谋,冒险,言情……
如:玛拉兹英灵录……
但现在很多作品都属混合型,加上穿越/转世这样的机制存在,魔科奇幻一锅端,玩的就是脑洞和爽。
如:安珀志。
3、玄幻
玄幻是中国特有的门类,清末已有雏形。大陆断档,先在商业分类较早的香港出现。玄幻的核心是道和修炼,夹杂其他如武侠,江湖等元素,有些也与其他类型融合交织。
· 道是天地自然世界宇宙人自身的规则的抽象化,可有实体和人格;
· 玄幻里是法术仙术,区别于魔法巫术;
· 也有跟上古神话的关系,如上古十大神器;
· 神话系统是道家体系(似乎特别喜欢给大神封号);
· 修炼是核心,一般来说有严格的等级系统;
· 丹药道法秘籍乃是升级得道的捷径之一;
· 形式大致可分架空、异界、半架空、类架空等;
作品:
蜀山系;仙侠系……
市面上大多数国内网文及影视剧……
4、科幻
从神话-奇幻-史诗-传说-传奇-故事的序列看,这也是诸神隐退,人渐渐占据核心的过程。但科技的发展,使人又重新掌握了大规模创造/毁灭的力量,人认识宇宙和自身的深度和尺度也在增大,一种激情和想象,一种取得了近似神一般地位的幻觉,人创造的冲动又重燃起来,或者说,这是一种返祖。所以科幻也大概可以看做一种关于未来的神话。
如果有个关于科幻的划分坐标的话,可以把科幻作品粗暴划分为软硬高低伪。其评价标准是科技以及科技带来的影响是不是作品的核心命题,以及主剧情是不是围绕科技(问题)展开,最后又回到科技和人上。
科幻作品众多,鱼龙混杂,真伪莫辨,故有必要细致分析,分类方法也多。这里以学科的角度,切入科幻作品的分类分级,伪科幻及恶搞类暂不计。
(1)、自然科学(硬科幻)
1.1 生命科学
主流科幻题材,因为大多以人为中心,所以这类题材很容易跟人性/社会以及其他科技相关。
范畴:人体研究,医学(医药仿生),生物化学,人体/基因工程,生物(动植物学),博物学,考古学,细菌&病毒(病毒是否属于生物还有争议)……
科学概念:生命起源&演化,永生/延寿,仿生,义体,克隆,冷冻人体……
科幻概念:缸中之脑,远古生物大复活,人兽杂交/基因污染、人机结合,生化危机,超级病毒,人vs非人(丧尸)……
作品:2001,银翼杀手,普罗米修斯,攻壳,幻体:续命游戏,源代码,超验骇客,侏罗纪,铳梦……
1.2 化学:
咦,关于化学的科幻好像……挺少的。隐约记得那些影视里花花绿绿的药剂,没了?(这样是个有意思的话题,为什么化学科幻这么稀少?搜索和知乎上这类问题都比较少。可能是化学大都会进入分子粒子领域,然后就进入物理范畴了?)
1.3 物理:
1.3.1 基础物理
范畴:时间、空间、(相对论),固体,原子&凝聚态&高能物理,力,热,光/电/磁/波……
科学概念:时空穿越,平行/多线时空,超量物质,超导,正反物质(湮灭),新元素/物质,新/超级材料, 变异动物/人,量子通讯……
科幻概念:时光机/曲率飞船/时空跃迁/平行宇宙/虫洞,因果律武器,反物质武器,脉冲武器,引力弹弓,二向箔……
作品:主流科幻,作品太多了……
1.3.2 核
作为人类目前可控的最大能量&武器,其存在本身就是特殊的,所以有必要单列一类。
科学概念:核能/核动力,核平(核武器/核威慑,核爆/核战)(此处应有专属BGM:愛 same CRIER 愛撫 save LIAR ——)
具体概念:核平/威慑/冬天,废土,启示录
标签:末世/启示录/废土
作品:特征明显,多,且容易区分
1.4 技术应用/工业/制造:
范畴:科学技术应用
科幻概念:(超级)机甲/外骨(助力系统),太空电梯,超级引擎,地下都市,星际战队/战舰,太空堡垒,异星基地,超巨机械,超巨武器……
标签:蒸汽朋克
具体:死星,地球大炮,地心飞船,行星发动机
作品:地铁离去,掠食城市,微光城市,环太……
1.5 天文/天体/宇宙
范畴:宇宙&星球起源/消亡,星相,天体物理,外星生物
科学概念:黑洞/虫洞,地球在宇宙中的位置,行星威胁,地外智慧/生物,类地行星……
科幻概念:造物/人主,异世界,外星人,空间站,星际迷航,星际/宇宙科研&旅行&冒险&殖民&战争,流浪地球……
标签:太空歌剧,星际迷航,星际战争
代表:2001,星际迷航,沙丘,基地,海伯利安,安德的游戏,ET,异形,MIB……
1.6 地球/大气
范畴:陆海,气候、地磁场、大气
科幻概念:太阳变冷,大气武器HAARP,气候异常,陆海变动,地心探索&冒险&旅行、大气层消失、磁极位移
标签:灾难
作品:海底两万里,地心游记,天地大冲撞,地球大炮/戴上她的眼睛,2012,后天……
(2)、机器人/计算机/游戏
范畴:电子,计算机
科学概念:超级计算机,虚拟世界
科幻概念:AI觉醒/智械危机/机器人,人的异化,VR,游戏,意识数字化,大脑(意识)与计算机/机器结合
标签:天网,赛博朋克,机器人vs人类,虚拟乌托邦/数字化极乐世界
作品:黑客帝国,我机器人/机械公敌,机械姬,2001,头号玩家,西部世界,升级,爱死机,创战纪……
(3)、软科幻
3.1 社科/寓言
范畴:社会/政治/经济/历史/宗教
概念:乌托邦/反乌托邦
作品:反乌三部曲,这完美的一天,黑暗的左手,使女的故事,发条橙,雪国列车,饥饿游戏,摩天大楼,北京折叠……
3.2 文科
范畴/概念:文学化的科幻,对文化历史的另一种想象,哲学/思维游戏,与其他社科交叉
作品:这个男人来自地球,巴比伦塔,最后的问题,神的九十亿个名字,高堡奇人,诗云,朝闻道,你一生的故事,撒加利亚西琴(西琴学人别打我)……
3.3 人的意识、潜能、梦、精神世界
科幻概念:意识世界,梦的本质及结构,人脑潜力开发,人的本质,人的意识/记忆/智慧/语言的本质即机制
作品:盗梦空间,超体,献给阿尔吉侬的花束,入侵脑细胞,美少女特攻队,永无止境……
3.4 后人类世界(无人世界)/世界历史的另一种可能/人以外的地球智慧物种/人造类人体/物种
作品:人猿星球系列,弗兰肯斯坦、西琴学(?)……
(4)、未知
代表:克苏鲁
这没法分,且单列吧。
三、其他
现在流行混搭,类型混合的交叉的越来越多,作品也多,俨然主流。除了上面的,还有其他比如:
· 科奇幻(严格来说包括科神幻,科奇幻,科玄幻),如光明王,美国众神,黑暗塔,莎拉娜之剑(咦,怎么都是老美的)……
· 哥特奇幻,包括吸血鬼、狼人、女巫等怪谭类与其他比如科幻结合。如黑夜传说,生化危机(还是老美想象力比较丰富?)……
美国可以单独说说。作为一个历史短暂的国家,工商发达,通俗文化消费巨大,但老美比较粗暴,模式就是拿来主义+魔改,一锅端,反正也没有历史包袱和心里压力。通过老美的实力和全球渠道,反过来又影响其他国家的幻想文化。一个例子是星球大战,有莎士比亚式的主线/人物,异星/星际冒险,帝国争霸,有超级武器死星光剑,也有维达大师,一众怪物……有了原力,还要啥自行车。
第二个例子是美漫/漫改影视,姑且叫宇宙幻想吧。什么行星吞噬者/冲浪者,宇宙射线使人变异,位面穿越大能,永生不死之人,一把抓一个星球过来,一个响指灭半宇宙的人,能改变时间线,重启宇宙……这,反正难以归入传统类型,姑且叫宇宙奇想吧。
网文/动漫界则千奇百怪,神鬼混杂,很多大杂烩:有穿越、重生,异星,科技,奇幻世界/生物,修炼,言情、职场、探案推理、后宫,种马……总有一款适合你。
其实,裤裆藏炸弹,尼姑特攻队,手撕鬼子,枪斗术,八百里外取人首级……这,才是真正的科幻。
本文有出力不讨好之嫌,本是自己整理的,犹豫之后还是发出来吧,非专业研究,各位爷姑且一看罢。
电影、音乐、文艺、游戏、体育……F24都在肝。既然看到这里,不妨点个关注呗。
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