为鸿蒙系统持续赋能!HDC2021开发者大会召开在即

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2021-10-27

发表自话题:李云迪的商业版图

  俗话说:一个好汉三个帮。对于华为来说,鸿蒙系统是平台,众多程序开发者则是平台的基石,共同为更好的用户体验而努力。经历了2019、2020两年HDC大会,华为终于在今年6月正式推出鸿蒙操作系统,短短几个月时间升级用户数突破1.2亿。对于众多开发者而言,鸿蒙俨然成为苹果iOS操作系统、谷歌Android操作系统之外的“第三极”。

  

  HDC开发者大会,便是众多开发者与华为、与鸿蒙直接交流的好机会。10月22日-10月24日期间,华为将于松山湖举行2021年度 HDC开发者大会。会上有哪些精彩看点?鸿蒙新版本会不会如期而至?小编在这里提前预测一番。


鸿蒙2.0:打通“任督”二脉,系统流畅度大幅提升

  HDC2019,华为尝试将分布式能力融入EMUI 10.0系统中,并全面开放HMS功能;HDC2020,华为继续深化HMS Core内核能力,同时将分布式能力构建与EMUI 11之中,为HarmonyOS 2的问世、奠定基础。

  

  终于在今年6月,HarmonyOS 2.0正式推出——该系统采用自适配模块化的架构组成,小到IoT设备、大到手机/平板等智能终端,HarmonyOS 2.0都能发挥其作用。就拿大家最为熟悉的手机来说,升级鸿蒙之后的流畅度,要比EMUI11强上不少。

  EMUI11的底层代码,经过华为工程师的逐条梳理。但安卓架构的限制,使调用程序无法打破,每每开启新的应用时,必须先加载应用界面,然后才到动画效果的加载——这也是很多人说安卓卡顿的原因。而升级到HarmonyOS 2.0之后,华为则是加入了高性能动效引擎,同时加载应用界面和动画效果。具体表现,相信大家都有感觉:鸿蒙系统的应用相当顺滑,切换程序时画面仿佛黏在指尖一般,动效画面随时启动,再也不是安卓那般的顺序了。这正是升级鸿蒙之后,大家觉得流畅的原因之一。

  

  另外一个, HarmonyOS 2.0充分整合了SoC和系统架构之间的输出渠道和输出方式。就像此前的GPU Turbo技术,充分调用CPU和GPU潜能、高效稳定的对游戏画面进行渲染。升级到HarmonyOS 2.0之后,你会发现华为几乎不提GT技术了。鸿蒙系统,本身便已经打通了底层到上层的图形处理架构。此前在EMUI系统中,GPU Turbo技术是游戏图像处理的增速器,那么鸿蒙操作系统天生自带超级加速器、从底层直接打通。配合动效引擎,鸿蒙系统流畅细腻的体验感,就这么实现了。

  此外,鸿蒙系统能够自动对系统文件和空间进行清理,保持“久用不卡”的使用流畅;同时,在后台保活方面也是更加出色,再也不会出现“游戏中退出去回个微信,再打开游戏发现重新加载”的尴尬情况。


鸿蒙多设备互联互动,轻松打造“超级终端”

  除了基础流畅度方面,鸿蒙操作系统还加入了万能卡片,能够定制可视化桌面,独立控制中心和超级终端,甚至能让手机/平板的后台程序自由流转(待后续升级,目前部分开放)。特别是超级终端的加入,让鸿蒙系统分布式能力进一步提升。

  

  

  比如:鸿蒙手机与华为MateView显示器能够组成临时生产力,借助鸿蒙系统的分布式能力,在大屏端打造办公生产力的玩法,也是让未来移动办公出现了新的可能。手机、平板、显示器、一体机、笔记本,无论人走到哪里,设备和设备之间都能相互协同,服务就流转到哪里。目前,鸿蒙设备已经实现多屏协同、跨平台交互、分布式图库,即将上线分布式后台以及分布式通信等能力。

  

  那么,鸿蒙会变成什么样?相信HDC2021开发者大会能给出下一步发展的方向和雏形。如果你也对鸿蒙系统有期待和关注,记得锁定22号-24号的HDC2021开发者大会。对了,手上的鸿蒙手机也不用担心内存不够的问题,华为推出内存升级服务,能轻松将存储空间提升到128GB以上,最高可达512GB,想要升级的小伙伴可别错过了。

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