近日,游戏厂商Fireproof Games用信息图(infographic)展示了旗下的解谜游戏系列《未上锁的房间》(The Room,后文用“房间”代指)四年间所取得的成绩。截止2016年10月11日,该系列在App Store、Google Play以及Steam等多个平台的总下载次数达到了11648531次,共收获了1419019次评价(ratings)。
《未上锁的房间》首发于2012年9月19日,是一款主打精巧机关的密室逃脱游戏,被誉为是解谜游戏的巅峰。通过对《房间》系列三部曲的横向对比,Fireproof Games首次对外公布了一些有趣的数据:
1-研发成本。《房间》《房间2》《房间3》的制作成本分别为16万英镑、43万英镑和140.7万英镑。这些最直观的反映在各代游戏的研发人员、代码行数和游戏容量的变化上:团队成员从4人、9人一直到11人;代码数经历了30933行、69253行到108100行的扩增;游戏容量也完成了210Mb、460Mb到1010Mb的华丽转身。
2-下载量。系列三部曲的全平台下载量分别为6935421次、3280093次、1383020次。垫底的《房间3》仅用《房间2》达成当前下载量1/3的时间即完成将近后者一半的下载量,未来仍有增长空间。值得注意的是,三款作品在iOS平台的下载量都位居第一,与之相对的是,除《房间3》未公布PC端下载量外,前两款游戏的PC份额都仅为1%,到底是PC玩家不买账,还是移动游戏平台的强势使然呢?答案显而易见。
3-评论和奖项。三部曲全平台共获得1419019次评价,5星好评率高达91%。在综合性评分网站Metacritic上,前两作都得到了88分,《房间3》为90分。而奖项方面,三款作品都入选了App Store当年度的年度最佳游戏,此外各代作品还得到了诸如Pocketgamer、Unity等专业奖项。