发表自话题:原神
前些天,手谈姬跟姬友们说了米哈游新作《原神》,因为PV跟《塞尔达传说:旷野之息》的某些地方高度相似,导致其陷入“借鉴”风波的问题。有兴趣的姬友可以查看公众号此文:米哈游新作《原神》陷入“借鉴”风波……
当时手谈姬还默默地说,PV像归像,也许成品完全不一样,只是故意把PV做成那样烧把火而已。
随后不久,《原神》开启第一轮内测,姬立刻就被打脸了,因为……
成品也被很多玩家认为“借鉴”过多。
以至于《原神》=还原神作的说法越传越远。
taptap上,《原神》的体验服口碑也一落千丈。评分仅有2.9,还在缓慢降低之中。
从玩法到UI到设定到底有哪些要素与《塞尔达》相似姬不再做详细比较,微博论坛知乎已经挖得很多了。
只能说,如果你跟姬一样是《旷野之息》上百小时的玩家,再去接触《原神》即视感会非常严重。
就好比苹果长树上可以采摘没问题,人物靠**果有文字提示出水果种类也没问题,这些都是常见游戏元素,但人家的苹果会一闪一闪发光,你的苹果也一闪一闪发光,这什么鬼嘛!
被玩家猛批几周后,今天,米哈游官方终于进行了回应。
回应主要分为两部分,前半节在说自己的“学习历程”;
后节针对《原神》的测试以及内容做了答疑。
后面姬不谈了,前半段大概总结起来就是:我们深知自己并没有能力凭空创作出一款开放世界游戏,也对开放世界要做成什么样很模糊,但我们看到塞尔达后眼前一亮。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。B社(Bethesda)、GTA(侠盗猎车手)、Botw(旷野之息)、顽皮狗都是我们的学习对象。
……
唉,学习学习,那句话怎么说来着,“学我者生,似我者死”,这究竟是学习,还是直接抄作业呢?
无论如何,既然米哈游已承认学习,那姬也不想再说什么了,希望以后国内厂商多学习优秀的灵魂,而非借鉴好看的皮囊吧。
不知姬友们如何看待这封声明呢?
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