不改正这两大弊端,LOL手游就很难真正火起来

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2021-10-19

发表自话题:LOL手游

LOL手游上线已经超过1周,没有想象中的火爆。

LOL手游的火不火爆,从国服排行榜就能看出。目前,微区才不到10位王者,Q区更是仅有1位。这一方面说明了,LOL手游冲分难度偏高,即使是主播、职业玩家也很难快速上分;另一方面也反映出游戏用户量并不是特别大。

以老唐的段位为例,即使刚刚到达铂金门槛,在武汉市就已经排进了前10%。由此可见,整个游戏的铂金以上的玩家其实并不多。除此之外,LOL手游的应用商城下载量也能反映,以小米应用商店为例,LOLM的下载量才1000万出头。而隔壁王者的累积下载量已经超过了11亿,两者相差了近百倍。

虽然后者是多年累积的结果,但同时也反映了MOBA手游的玩家其实茫茫多。只是很遗憾,并没有出现大面积从王者荣耀转战LOL手游的现象。

曾几何时,“LOL手游一出,王者荣耀必凉”的呼声非常之高。只是,如今现实却证明,以上的言论不过只是某些玩家单方面的臆想罢了。

LOL手游难以火爆,其实大致可以归咎于两个原因。

第一个原因,是王者荣耀官方的大力防御。LOL手游正式上线那天,王者荣耀也同时推出了近几年来最大的优惠力度。什么送皮肤、送点券、大幅度折扣… …层出不穷,更是提前发布了和86版西游联动的周年庆皮肤。

由此可见,为了防止LOL手游抢走过多的MOBA玩家,王者荣耀官方算是捏着鼻子大放血,煞费苦心了。

第二个原因,则是LOL手游本身的机制很有问题。而且这一点,应该算得上是LOL手游难以快速火爆起来的根本原因。

就目前来看,即使是经历了长达两年的漫长外服版本和内测版本,英雄联盟的手游化依旧还是不太成功。这一点,可能和光子工作室本身就有联系。

众所周知,鹅厂旗下的两大扛把子游戏工作室,天美和光子,历来都是鹅厂手游赛道养蛊的重灾区。早在MOBA手游未火之际,两者就分别操刀了如今的王者荣耀和曾经的全民超神进行“赛马”。最终的结果,则是光子旗下的《全民超神》以停服告终。

也就是说,光子有过“做死”一款MOBA手游的黑历史。也说明了,光子工作室对于MOBA手游的机制和玩家,理解得并没有天美工作室透彻。

光子工作室的这一“遗留问题”,在LOL手游上再次出现了。

曾经,全民超神之所以停运告终,很大程度上要归咎于策划的“逼氪”导致的不平衡问题,其余则是游戏的界面和操作手感、细腻度问题。前者很好解决,只需要策划们当个人,不要整除太多影响平衡的氪金内容即可,但后者却极难改变和优化。

即使是靠着王者荣耀吃喝不愁的天美工作室,也是历经了数年才将游戏的画面、机制和操作感优化到如今的程度。早早在MOBA手游领域败下阵来的光子工作室,很明显是很难处理这个问题。

因此,这直接导致了目前LOL手游存在的两大“致命”弊端。如果不能很好地处理和优化,LOL手游如今这种不算辉煌的开局,可能就会成为这款众望所归的MOBA手游最巅峰的时刻了。

第一大问题,按钮一堆,极其影响操作手感。

LOL手游的操作手感极差,这大概是因为游戏内容几乎是完全照搬了端游的缘故。在电脑端,有QWER、数字键盘的辅助,因此什么R闪、摸眼回旋踢,甚至花里胡哨的二连、三角杀都没有问题。

但如果把这些英雄的玩法复制到手机端,就是大问题——界面的按钮太多了。

四个英雄技能、两个天赋技能、眼石、回城、鞋子主动、平A、A塔、A兵… …这一堆按钮摆在一起,不光是界面看起来就复杂无比,更是让操作起来手忙脚乱。在混乱的战斗中,非常容易按错技能或者按歪技能。

即使是6英寸以上的屏幕,这一堆按钮摆在一起后也会极其小,更遑论那些小屏的手机?小屏手机的操作,几乎可以算是手感全无。

因此,如果不能合理解决“按钮过多”这个问题,LOL手游就很难实现“轻量化”,而手机游戏最注重的就是这一点。

第二大问题,游戏节奏和平衡感极差。

因为手游的体材限制,20分钟左右几乎是最佳的游戏时长。这一点,王者荣耀做得极好。20分钟的游戏能让每个参与者都很有体验,也能通过装备、兵线来掌握到目前的游戏进程。

但LOL手游不然,LOL手游的游戏节奏非常奇怪。从实际体验来看,基本上只有前期和大后期两个阶段。15分钟以前是“前期”,15-20分钟是决定游戏的胜负的“大后期”。

造成这种现象的原因,一是发育缓慢,LOL手游因为补兵和不补兵的经济差距极大,导致了“补兵发育”成为游戏的重要内容;

二则是兵线强度不合理,LOLM几乎是原封不动复刻了端游的兵线强度节奏,而相较于端游又少了“门牙塔”的存在,同时15分钟后防御塔的血量和坦度相对兵线强度又不太足够。

没有门牙塔,高地塔坦度血量偏少,这直接导致了15分钟后,一波兵线不处理,就会直接平推水晶。回城和步行的耗时又久,很多时候都是一波团战打完后,惊奇地发现水晶被没有处理掉的兵线平推。

“还没发育,游戏就结束了;一波团打赢了,却被小兵拔了水晶”这样的现象在LOL手游中非常常见。因此,玩家的游戏体验极差。如果不能处理这种节奏问题,LOL手游实在是很难给玩家好的体验。

本来就不是什么辉煌的开局,反而成了巅峰。这样的结果,对于“LOL手游”这款众望所归的游戏来说,实在是太遗憾。

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