60岁老太凌晨3点用赵云喜提5杀?未成年人33元租号打2小时王者,腾讯紧急回应

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2021-09-09

发表自话题:腾讯回应60岁老人凌晨王者五杀

未成年人可租号玩游戏?

腾讯游戏回应

9月6日晚间,据央视新闻报道称,游戏账号租卖已经形成灰色产业链,有记者调查发现,网络上通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游。

在价格选择方面,因游戏角色的不同价格也不相同,其中王者荣耀2小时起租价格为16.8元/小时(押金0元),包夜为95.2元/小时,日租224元,周租甚至高达980元。

记者选择了一家店铺,在王者荣耀租号区,花费33元租了两个小时账号按店家提示进入游戏界面,整个过程并没有触发任何实名认证系统。

目前,不少游戏平台只是在游戏登录时验证了账号的真实性和有效性,并没有验证游戏账号和使用者身份之间的关联。

据证券时报e公司报道,此前网友上传的一张朋友圈截图引起了网友的热议。“60岁花甲老太太,凌晨三点排位用赵云拿五杀,让腾讯陷入了沉思”。对此,有网友调侃道:“我奶常山赵子龙”。

事实上,显而易见,这位游戏玩家可能是未成年人,然后使用家长的身份证信息进行实名认证,就可跳出防沉迷系统的监管。

而这就可轻易破解腾讯的防沉迷系统,另外还有在网上搜索他人的身份证号进行实名认证,或者有些未成年人会购买租号服务。

在各大电商平台和手机应用商店,均能轻易搜到“游戏租号”的服务和应用。除了《王者荣耀》外,《英雄联盟》《和平精英》《原神》等热门游戏账号都能找到相应的租号服务,而且针对微信区和QQ区,苹果和安卓操作系统的手机都有专属账号。

图片来源:手机应用商店截图

据江苏广电总台“我苏特稿”消息,在某购物平台,输入“手游租号”等关键词便可以轻松查找到大量的租号商家。租号时间往往以小时计价,在一些店铺,每小时的最低价格甚至不足1元。完全在未成年人的接受范围内。其中,单个链接月销超过5万单的商家不在少数。

很多高端账号,未成年人一下午玩下来也就花个十几块钱,而家长以为小孩就是普通买零食的花销,很难察觉。

在一家销量过万的店铺,店家发来商品链接,购买后登录游玩不受任何限制。而在第二家店铺,店家则直接表示“我们的账号都是成年人的账号”

有商家在销售过程中非但不主动核实买家的年龄情况,甚至将“无防沉迷”作为卖点之一。

9月6日晚,@腾讯游戏 回应,账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制。截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。8月30日关于未成年人防沉迷的最新规定出台后,腾讯予以了坚决落实。针对花33元租号打2小时王者荣耀问题,我们也呼吁尽快出台相应法规,严格管制帐号租卖行为。

收号贩子收玩家游戏账号收入分成

据央广网此前报道,2021年6月,一个收号的贩子联系上了江苏的一个游戏玩家,提出以一九分成的方式,劝说其将自己的游戏账号放在游戏租号平台上。

该游戏玩家表示,租号平台有专门的管理人员管理这些账号的收号、租号业务,然后跟拥有账号的人联系,由他来管理本人的账号,上架、下架、更改本人的游戏账号密码,他跟本人一九分成,游戏账号1个小时2元钱,本人就得1.8元,他得2毛,1个月一结。

每位游戏玩家要进入一个游戏,必须要输入账号、密码,当玩家希望实现自己账号所不具备的功能时,“租号”就出现了。各个游戏的区服是不同的,都需要一个账号,但是自己每个区服的账号都玩会特别累,还不如去租一个相应的账号来得快。

因无法得知自己的账号会被出租给怎样的用户,这名游戏玩家拒绝了租号业务,但在网络上,非法牟利的行为仍有不少。

“游戏租号”

让防沉迷系统沦为摆设

目前,我国的游戏账号需要实名注册,实名最重要的意义在于控制未成年人玩游戏的时长。

2007年起,防沉迷系统启动。有媒体梳理出一条防沉迷系统的升级史:

最初的要求是所有的网游玩家需要身份验证,然而当时的防沉迷系统并没有与公安系统联网,网上的身份信息泄露现象泛滥、身份证生成器随处可见;

而后各大游戏厂商收紧了防沉迷举措,未成年玩家用父母的身份证注册游戏的案例更是屡见不鲜;

不过新的问题随之而来——租号、借号、买号等产业趁机蓬勃发展,利用断网来规避防沉迷,网上防沉迷破解教程传播甚广......

在“租号”行为出现之后,防沉迷系统变得不再那么有效。租一个成年人实名认证的账号玩,上号的时候只需要账号密码,不需要身份证。有时候是一个二维码,扫一下就登上去了,账号密码都可以不用。

据我苏网报道,东南大学网络空间安全学院副教授宋宇波表示,

租号平台实际上是通过外挂程序,自动向游戏平台提供账号和密码来登陆游戏,绕开了实名系统,可以实现账户的权限控制。

现有的游戏只有在注册的时候需要用到实名认证,登陆游戏的时候并不需要,这使得租号平台根据这个特点绕开了防沉迷系统,使得我们对未成年人的这种保护就失效了。

另据法制日报,我国法律明令禁止向未成年人出售网游类商品,但在一些电商购物平台和社交软件上的成人实名制网游账号买卖,成了规避“防沉迷”的灰色地带。虽然部分平台设置了“实名认证”环节禁止未成年人下单,但多数平台仍可以“场外交易”的形式轻松租到账号。

可以看出,防止未成年人沉迷网络游戏是一项系统工程,需要多方共同合作、监督。技术层面只是提高了未成年人的准入门槛,但引诱未成年人沉迷游戏的因素依然存在。

腾讯游戏日营收超8亿

8月18日,腾讯公布的财报数据显示,2021年上半年,腾讯实现收入2735.62亿元,同比增长23%,公司权益持有人应占盈利(净利润)903.54亿元,同比增长46%。相当于每天净赚5亿。

其2021年第二季度财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,净利润425.87亿元,同比增长29%。相当于每天净赚4.7亿。

在第二季度的1383亿元营收中,游戏所属的增值服务业务板块未经审计的收入为720.13亿元,占总体业务收入的比重达到52%。这相当于游戏所属增值服务业务日营收超8亿元。

腾讯这次还首次公布了12岁以下未成年人网络游戏流水占比。

该财报显示,16岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中,12岁以下未成年人的占比仅为0.3%(相当于每日贡献240万)。

标签组:[防沉迷系统] [租号] [实名认证] [防沉迷注册身份证] [游戏账号

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