发表自话题:512的暗示
本文转自我知乎原文——116K我的知乎原文
「说明」——由于我是实用向的靓仔,考虑到绝大多数用户对CPU的所谓跑分也是一脸懵逼,所以对很多理论性的测试我是毫不关心,基本只关心数码产品在实际使用时的表现;故本次我仅就自己关注的几方面进行测试,并简单提出我的看法;
「前言」
众所周知,11代intel酷睿宣称性能666,提升很强大。4月1号全国首发,但是在4月1号之前网上透漏的消息看,有以下几点适合我们平民用户关注:
单核心的能力提升明显 AVX512指令集绝大多数情况没啥用,反而增加了功耗负担 功耗爆炸,散热器怎么安排 11400和11600系列性价比怎么样 UHD750核显性能怎么样所以作为一个非常负责任的靓仔,我必须要搞清楚我心里的几个疑问,从intel官方给出的数据看,除10400搭载UHD730核显,其他的11代酷睿均搭载了UHD750核显。
毕竟intel这么多年的市场垄断,其品牌影响力深入人心,还是有相当一大部分人在购买电脑会无脑选购intel处理器。所以了解其最新核显是必须的;
本次测试平台:
CPU——11600K主板——技嘉B560M AORUS PRO AX 雪雕
显卡——铭瑄RTX3060/UHD750核显
内存——铂胜红色运动16G×2
固态——致钛PC005 512G+1T
散热——玄冰400/利民PA120 白色
电源——台达GM850白金全模组
系统——win10最新版本
显示器——三星玄龙骑士G7 2K 240HZ曲面显/红米27寸 1080P IPS显示器
为了保证测试的一致性,本次测试统一使用TF7,这款利民各种散热器都送的硅脂;这里就不放各种配件图片还一边介绍了,浪费时间
本次测试探索的目的:
了解AVX512指令集对11代酷睿功耗的影响以及对应的散热器; 了解主板如何使用11代酷睿; 11600K对于游戏和后期生产力的性能提升; 了解AVX512指令集对11代酷睿性能的影响; 对比11400F在测试中的区别;本次测试使用程序:
aida64 cinebench R20 英雄联盟 魔兽世界 赛博朋克2077 DOTA2「开始上测」
一、功耗测试
★特别说明★
在默认状态下,测试5秒直接降频,B560主板(技嘉、华硕)默认锁定功耗,需要在BIOS界面解锁主板功耗限制,具体方法参见——>技嘉B560M主板如何解锁功耗限制;第11代intel酷睿处理如何关闭AVX512指令集
未关闭AVX512,单烤FPU——稳定161W关闭AVX512,单烤FPU——稳定126W
对比「10600kf」,单烤FPU——110W左右
由于之前的11400F测试,基本可以肯定这块116K的功耗不低。在未关闭AVX512指令集的情况下,11600K单烤FPU功耗稳定在161W,并且有一次短暂的摸到了162W;这一功耗表现直接追上了上一代10700F。
关闭AVX512指令集后,功耗表现下降明显。
当然,对比上一代10600KF来说,不考虑指令集的干扰,126W的功耗提升对比性能的提升还是很优秀的;
二、温度测试
关闭AVX512,单烤FPU——利民PA120 温度67;
可以看到,玄冰400根本压不住默认的116KF,应该是10分钟左右就跑到97度(我忘记截图了),赶紧停止测试,上PA120。
而PA120还是很给力的,我上了个厕所,出去买了碗小吃回来,温度十分稳定。
在我关闭AVX512指令集后,温度下降极其明显,这样的功耗玄冰400都可以压住;
三、性能表现
★特别说明★
由于每个人对性能追求不同,我只能简单选几款游戏和普及度较高的软件进行性能测试;
cinebench R20测试
开启AVX512,最高4284,平均4280附近,单核591关闭AVX512,在4250+,上限不明,单核580+
对比「10600K默频」,3500-3600左右,单核480左右
通过cinebench r20的测试看出,116K的单核性能达到590+,而多核性能更是达到4280+,两者均远超默频状态10代的10600KF。关闭AVX512指令集情况下,性能几乎没有影响,所以新架构下的11600K在专业性能表现上,确实相当可以了。但是在游戏表现方面,也是如此吗?
三+、性能表现PLUS
★特别说明★——>请了解11400F的性能测试环节——11代intel酷睿性能如何——11400F的简单测试聪明版
在测试11400F这个U的时候,我发现114F的内存延迟情况有点头疼,所以在116K的测试过程中,我果断注意到了内存延迟环节
经过多次测试「3200频率 C16」这种大众默认的内存条,11600K的内存延迟56左右的表现,对比11400F竟然出奇的好。完全没有11400F必须搭配3600高频内存才能将延迟降低至接近60的情况出现
也就是说——11600K系列对于游戏玩家来说,出奇的友好
「魔兽世界」1080P
魔兽世界特效全部拉满——明显高于11400F的帧数
「英雄联盟」1080P
LOL特效拉满,114F测试出门400+,11600K出门500+
「赛博朋克2077」1080P
「赛博朋克2077」特效光追+DLSS拉满——依然保持平均90左右,对比11400F几乎没有区别。也就是说限制器在显卡
「绝地求生」——由于测试时,我的内存莫名其妙不能设置3600频率,导致无法正确对比测试。
四、大聪明做最后总结
接下来我简单讲两句啊先说大前提——大多数人都是默频使用CPU,搭配11600K的内存多数在3200,主板默认XMP
★个人观点结论★
内存延迟明显低于114系列,游戏表现相当出色,专业生产力也提升明显,可以说没有短板;记得解锁主板功耗;
价格如果合适,直接冲11600KF
建议搭配:华硕B560M重炮手、技嘉B560M小雕等级别及以上的主板(迫击炮比不上这俩);
AVX512对于绝大多数人来说,都没用,对性能表现几乎没有影响,可以关掉;文中已经给了教程链接;
散热器建议——会关闭AVX512指令集的选择4热管单塔双风扇,双塔、240水冷;
不会关闭的选择6热管、双塔、240水冷
五、UHD750核显表现环节
由于核显性能有限,我简单挑了DOTA2和英雄联盟,至于CF/DNF啥的。。。肯定闭着眼睛玩
「DOTA2」1080P
DOTA2
渲染50%——上线45+;打架30+
渲染100%——上线25+;打架直接退出-,-
全最低——上线110+;流畅玩耍
「英雄联盟」1080P/2K
LOL全特效拉满
1080P保持100+;打架80+
2K分辨率保持80+;打架60+
★特别说明★
在世界级单机游戏扫雷、蜘蛛纸牌、红心接龙中,UHD750核显均能保持60帧稳定表现,非常牛批
威刚 D50 系列 3600 16G(2*8G) ¥839.00
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华硕TUF B560M 重炮手+ i5-11600KF ¥2719.00