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游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0100 《机械狂暴》
英文名:Paradroid
译名: 《机械狂暴》
发售时间: 1985年
对应机型: Commodore 64
制作:Graftgold
类别: 动作
《机械狂暴》是一款在Commodore 64主机的那样一个技术受限环境下,诞生的充满创意的杰作。它的前置设定并不复杂:你所控制的机器人,登上了一艘不受控制的宇航船,船上所有机器人船员已然全部失去理智。必须要摧毁这艘船。
这款游戏包含的两个关键设计,让这款游戏远超了与它同时期的多方向射击游戏。首先,敌方的机器人只有在玩家所控制的机器人的视野之内时才可见,这使得游戏在打开一扇门或转过转角时能够产生不可思议的紧张感。其次,玩家可以通过一个迷你游戏来黑进其他机器人、访问它的CPU并攻破它的防御系统,来获得该机器人的控制权。通过这种方式成为一名狂热的机械肢体的掠夺者,并排查每一层试图找到更强力的宿主。
在视觉上,《机械狂暴》中充满了许多魅力而又微妙的表现手法。而为了完成设计师安德鲁·布雷布鲁克【Andrew Braybrook】所畅想的整个机械世界,游戏的背景音乐采用了不和谐的两种哔哔声——为疯狂的机器们谱写了一首二进制的交响乐。KS
翻译自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》
参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」
中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特 翻译:陈功 尹航
原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die
作者:Tony Mott
游戏视频
内容重点:
1、结合了动作射击要素和益智策略要素的游戏玩法
2、视野系统
3、对于机器人级别、型号和功能的设计
译者补说:
这款看上去略显粗糙的游戏,却具备着惊人的游戏性。其游戏性以今天的标准去评价也是值得一玩。
玩家操控着001号机器人登上了这艘宇宙船,船上的机器人已经全部进入了疯狂状态,玩家的任务就是消灭这艘飞船上的所有机器人。001号机器人本身的实力非常的脆弱,携带着一个攻击力很低、单发的激光炮。但它具有一个强大的功能,能够通过侵入其他机器人的系统来操控该机器人。它可以使用被操控的机器人的武器,获得更强大的黑客能力,并将该机器人作为自己的替身。当作为替身的机体被摧毁后,001号依然能够全身而退。玩家需要探索飞船,不断的更换的机体获取更强的力量,最终将飞船上的所有机器人都消灭。001号如果因为侵入失败或者被地方炮火击中,则为玩家游戏失败。
《机械狂暴》的这种动作射击与策略的结合很新颖,但是这种新颖的机制却需要相当多的细节设计去支持。比方说在飞船上存在的机器人类型上,游戏建立以一整个的机器人体系:从玩家操控的0级,到突击手999号所在的9级,几乎每一级都分布着2-3台机体,并且根据他们的编号不同,他们分别存在着不同的功能性,有的能够射击两道激光,有的则具备更坚硬的身体和更快的移动速度。而攻击力最高的7级机体的711和742可以通过闪光攻击来攻击视野范围内的所有敌人,更是非常棘手。
等级不仅仅是机体型号不同的象征,同样也是侵入难度的象征,而侵入的等级相差越打,难度也就越高。例如玩家可以很轻易的侵入一台1级或者2级的机器,但如果想要直接侵入3级或者4级,就非常困难。这也增加了侵入系统的平衡性,增加游戏的策略性。
游戏的另一个细节是体现在侵入系统的设计上。玩家开始侵入后,时间开始倒计时。玩家需要在选择左侧或右侧的线路。根据玩家机体的等级,玩家可以得到一定数量的侵入点。需要利用侵入点来抢占位于屏幕中央的控制槽,最终使自己所控制的颜色,超过7个,则为控制成功。根据线路的不同,有的侵入线路是无效的,有的线路一个侵入点对应两个槽位,有的两个侵入点对应一个槽位。而与此同时敌人也会以同样的方式抢占玩家所拥有的槽位,因此侵入的时间、选择的线路与敌人进攻的先后等问题,设计的选择非常多,而这一切都需要在有限的时间内完成,只要稍一犹豫,别说是抢占对方机体,就是自己持有的机体也被对方摧毁。
再加上游戏新颖的视野机制,和游戏精心设计的迷宫。这款游戏在玩法上的深度挖掘远超了与它同时代的许多动作射击游戏。它的许多设计理念,特别是它尝试将不同的玩法结合,并创造出更有深度的玩法的这种设计理念,更是在当今的许多热门游戏中广泛存在的。而在它诞生的1985年,作为一款家用机能够完成度如此之高,这也解释了为什么会有许多玩家称呼它为Commodore 64上最好的游戏之一。
标签组:[机器人]
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